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Xan
Dragonnier indépendant
Xan


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MessageSujet: Les boutiques   Les boutiques EmptyJeu 29 Juin - 21:20

Il y a une boutique dans chaque ville. Vous pouvez y trouver tous ces articles. Notez que vous commencez tous avec 200 pièces.


Armures :


Il y a 4 types d'armures, pouvant ou ne pouvant être portées, selon votre classe.

NB: Notez bien que les améliorations données par les équipements sont à utiliser de la même façons que les caractéristiques des races.


Tissu: (Pour tous.)


Pantalon de toile : En tissu fin. Protection mineure. 70 pièces

Veste de toile : Une veste plutôt agréable mais peu protectrice. 55 pièces

Chapeau de toile : Un petit chapeau mais qui couvre le crâne en entier. 45 pièces


Pantalon léger : Bas un peu plus résistant que le tissu fin. 100 pièces

Veste légère : Plus résistante et solide que la veste de toile. Protection un peu meilleure. 80 pièces

Chapeau léger : Grand chapeau qui protège un peu mieux que le chapeau de toile. 65 pièces


Pantalon résistant : Pantalon fait de laine et de morceaux de cuirs disséminés. Assez solide. 130 pièces

Veste résistante : Veste faite d'un tissu résistant assurant une meilleure protection que la veste légère. 105 pièces

Chapeau résistant : Un chapeau de tissu doublé en cuir. Protection supérieure au tissu simple. 90 pièces



Cuir: (Interdit aux mages et Magiciens.)


Pantalon de cuir : Un bas en cuir peu confortable mais résistant. 150 pièces

Veste de cuir : Un manteau doublé de cuir qui gratte. Mais plus solide et résistant que les vestes en tissu. 125 pièces

Chapeau de cuir : Le chapeau en cuir grossier. Inconfortable mais offrant une protection supérieure aux chapeaux de tissu. 105 pièces


Pantalon de cuir renforcé : Une double épaisseur de cuir assure une meilleure protection mais le pantalon a un poids supérieur. 160 pièces

Cuirrasse : Une veste de cuir renforcée grossièrement. Très inconfortable mais résistante. 145 pièces.

Chapeau de cuir renforcé : Un chapeau épais et rembourré qui pèse sur la tête mais qui offre une meilleure protection que les chapeaux de cuir classiques. 130 pièces


Pantalon de cuir clouté : Le meilleur du pantalon de cuir. Les cuisses et les molets sont renforcés par de petites plaques de métal. 190 pièces

Veste de cuir clouté : Une veste de qualité, renforcée au niveau des aisselles et de la poitrine par des plaques métalliques. 170 pièces

Chapeau de cuir clouté : Chapeau de cuir plus résistant que le cuir renforcé. 150 pièces



Mailles : (Interdit aux Mages et Magiciens.)


Côte en mithryl : Une légère côte de mailles à porter sur le torse. Bonne protection physique. 220 pièces.

Chausses de mitrhyl : Un assemblage de qui protège le bassin et le haut des cuisses. Augmente légèrement la protection physique. 200 pièces.

Heaume de mithryl : Mailles que l’on porte sur la tête. Augmente légèrement la protection physique. 180 pièces.


Côte d’azur : Une côte de mailles d’une couleur bleue azure qui offre une meilleure protection que la Côte de mithryl. 280 pièces.

Chausses d’azur : Des chausses identiques à celles de mithryl, à la seule différence qu’elles sont bleues, et qu’elles offrent une meilleure protection physique. 240 pièces.

Heaume d’azur : Heaume identique à celui de mithryl, à la différence qu’il est bleu et qu’il offre une meilleure protection physique. 220 pièces.



Côte de la garde : Côte de mailles portée par les gardes des villes. Offre une meilleure protection physique que celle d’azur. 340 pièces. Niveau 2 requis.

Chausses de la garde : Chausses plus longues que celles d’azur qui tombent jusque sous les genoux, et offrent ainsi une meilleure protection physique. 300 pièces. Niveau 2 requis.

Heaume de la garde : Heaume fait de mailles très serrées, et ressemblant à un bandeau de fer. Offre une meilleure protection physique que le heaume d’azur. 280 pièces. Niveau 2 requis.




Plaques : (Pour guerrier uniquement.)


Plastron de garde : Plastron fait dans de grossières plaques d’acier. Offre une importante protection des dégâts physiques. 280 pièces.

Jambières de garde : Jambières allant avec le plastron, faites de la même façon. Offre une importante protection des dégâts physiques. 260 pièces.

Heaume de garde : Heaume fait grossièrement de la même façon que l’équipement dont il fait partie. Offre une grande protection physique. 240 pièces.


Plastron de guerrier : Plastron de meilleure qualité que celui de garde, offrant ainsi une meilleure protection physique. 340 pièces.

Jambières de guerrier : Jambières de meilleure qualité que celles des gardes, offrant ainsi une meilleure protection physique. 320 pièces.

Heaume de guerrier : Heaume de meilleure qualité que celui de garde, offrant ainsi une meilleure protection physique. 280 pièces.


Plastron d’obsidienne : Plastron de plates fait dans un métal entièrement noir. Offre une meilleure protection que le plastron de guerrier. 400 pièces. Niveau 2 requis.

Jambières d’obsidienne : Jambières de plates faites dans un métal entièrement noir. Offre une meilleure protection physique que les jambières de guerrier. 380 pièces. Niveau 2 requis.

Heaume d’obsidienne : Heaume de plates fait dans un métal entièrement noir ; Offre une meilleure protection physique que le heaume de guerrier. 340 pièces. Niveau 2 requis.
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MessageSujet: Re: Les boutiques   Les boutiques EmptyJeu 29 Juin - 22:10

Les armes:


NB: Même remarque pour les améliorations apportées.


Baguettes :


Baguette blanche : Augmente très légèrement les sorts de lumière, mais n’a quasiment aucun bonus en dégâts physique. 50 pièces.

Baguette noire : Augmente très légèrement les sorts d’ombre, mais n’a quasiment aucun bonus en dégâts physique. 80 pièces.

Baguette rouge : Augmente très légèrement les sorts d’éléments, mais n’a quasiment aucun bonus en dégâts physique. 120 pièces.


Bâtons :


Bâton d’ébène : Simple bâton que l’on tient à deux mains. Offre une légère amélioration des dégâts physiques. 70 pièces.

Bâton de sole : Offre une légère amélioration des dégâts physiques, meilleure que celle du bâton d’ébène. 110 pièces.

Bâton de chêne : Offre une légère amélioration des dégâts physiques, meilleure que celle du bâton de sole. 150 pièces.


Lances :


Lance de garde : Une simple lance de métal. Offre une bonne amélioration aux dégâts physiques. Se tient à deux mains jusqu’à un certain niveau. 100 pièces.

Lance de soldat : Une lance de meilleure qualité. Offre une meilleure amélioration des dégâts physiques que la lance de garde. Se tient à deux mains jusqu’à un certain niveau. 200 pièces.

Hallebarde : Lance dont la pointe a été remplacée par une lame de hache. Offre une meilleure amélioration des dégâts physiques que la lance de soldat. Se tient à deux mains. 300 pièces.


Epées :


Epée de fer : Epée basique mais solide. La garde est également en fer. 120 pièces

Epée d'argent : Epée formée d'un alliage de fer renforcé par une couche d'argent. La garde est équilibre et assure une bonne prise. Plus forte qu'une épée de fer. 235 pièces

Epée de maître: Très bonne épée, maniable et équilibrée. La lame est composée d'un alliage solide et efficace. La garde est conçue pour une prise en main rapide et précise. 320 pièces


Haches :


Hache de fer : Une hache simple mais tranchante, toute en fer. Elle est plutôt lourde.95 pièces

Hache d'argent: Une hache d'argent, plus lourde et solide que la hache de fer. Plus efficace également. 205 pièces

Hache de nain : Hache forgée par et pour les nains mais convenant à tous. Son maniement est précis, son tranchant, affuté, quelque soit son utilisateur. Plus efficace que la hache d'argent. 340 pièces


Masses :


Masse de fer : Masse composée d'un alliage de fer lourde comme du plomb. Peu maniable. 90 pièces

Gourdin d'if : Un gourdin en bois aussi efficace que la masse mais plus maniable. 140 pièces

Masse fatale : Une masse composée d'un alliage lourd et massif. Extrêmement contondant et destructeur. 225 pièces
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MessageSujet: Re: Les boutiques   Les boutiques EmptyJeu 29 Juin - 22:22

Objets divers:


NB: Même remarque que pour les autres objets.



Potion mineure :
Permet de soigner les blessures légères. 50 pièces.

Potion : Permet de soigner des blessures modérées. 100 pièces.

Potion majeure : Permet de soigner de grandes blessures. 150 pièces.

PotionM mineure : Permet de récupérer en petite partie de la fatigue causée par les sorts. 50 pièces.

PotionM : Permet de récupérer en partie de la fatigue causée par les sorts. 100 pièces.

PotionM majeure : Permet de récupérer entièrement de la fatigue causée par les sorts. 150 pièces.

Bague blanche : Offre une faible protection aux sorts d’ombre. 100 pièces.

Bague noire : Offre une faible protection aux sorts d’éléments. 100 pièces.

Bague rouge : Offre une faible protection aux sorts de lumière. 100 pièces.

Bague éclatante : Offre une faible protection aux sorts d’ombre et augmente légèrement la puissance des sorts de lumière. 300 pièces.

Bague obscure : Offre une faible protection aux sorts d’éléments et augmente légèrement la puissance des sorts d’ombre. 300 pièces.

Bague flamboyante : Offre une faible protection aux sorts de lumière et augmente légèrement la puissance des sorts d’éléments. 300 pièces.
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